1741 - [CSP-S 2022] 策略游戏
Description

小 L 和小 Q 在玩一个策略游戏。

有一个长度为 n 的数组 A 和一个长度为 m 的数组 B,在此基础上定义一个大小为 n \times m 的矩阵 C,满足 C_{i j} = A_i \times B_j。所有下标均从 1 开始。

游戏一共会进行 q 轮,在每一轮游戏中,会事先给出 4 个参数 l_1, r_1, l_2, r_2,满足 1 \le l_1 \le r_1 \le n1 \le l_2 \le r_2 \le m

游戏中,小 L 先选择一个 l_1 \sim r_1 之间的下标 x,然后小 Q 选择一个 l_2 \sim r_2 之间的下标 y。定义这一轮游戏中二人的得分是 C_{x y}

小 L 的目标是使得这个得分尽可能大,小 Q 的目标是使得这个得分尽可能小。同时两人都是足够聪明的玩家,每次都会采用最优的策略。

请问:按照二人的最优策略,每轮游戏的得分分别是多少?


Input

第一行输入三个正整数 n, m, q,分别表示数组 A,数组 B 的长度和游戏轮数。

第二行:n 个整数,表示 A_i,分别表示数组 A 的元素。

第三行:m 个整数,表示 B_i,分别表示数组 B 的元素。

接下来 q 行,每行四个正整数,表示这一次游戏的 l_1, r_1, l_2, r_2


Output

输出共 q 行,每行一个整数,分别表示每一轮游戏中,小 L 和小 Q 在最优策略下的得分。

Examples

Input

3 2 2
0 1 -2
-3 4
1 3 1 2
2 3 2 2

Output

0
4

Input

6 4 5
3 -1 -2 1 2 0
1 2 -1 -3
1 6 1 4
1 5 1 4
1 4 1 2
2 6 3 4
2 5 2 3

Output

0
-2
3
2
-1
Hint

**【样例解释 \#1】**


这组数据中,矩阵 C 如下:


\begin{bmatrix} 0 & 0 \\ -3 & 4 \\ 6 & -8 \end{bmatrix}


在第一轮游戏中,无论小 L 选取的是 x = 2 还是 x = 3,小 Q 都有办法选择某个 y 使得最终的得分为负数。因此小 L 选择 x = 1 是最优的,因为这样得分一定为 0


而在第二轮游戏中,由于小 L 可以选 x = 2,小 Q 只能选 y = 2,如此得分为 4


**【样例 \#3】**


见附件中的 `game/game3.in` 与 `game/game3.ans`。


**【样例 \#4】**


见附件中的 `game/game4.in` 与 `game/game4.ans`。


**【数据范围】**


对于所有数据,1 \le n, m, q \le {10}^5-{10}^9 \le A_i, B_i \le {10}^9。对于每轮游戏而言,1 \le l_1 \le r_1 \le n1 \le l_2 \le r_2 \le m


| 测试点编号 | n, m, q \le | 特殊条件 |

|:-:|:-:|:-:|

| 1 | 200 | 1, 2 |

| 2 | 200 | 1 |

| 3 | 200 | 2 |

| 4 \sim 5 | 200 | 无 |

| 6 | 1000 | 1, 2 |

| 7 \sim 8 | 1000 | 1 |

| 9 \sim 10 | 1000 | 2 |

| 11 \sim 12 | 1000 | 无 |

| 13 | {10}^5 | 1, 2 |

| 14 \sim 15 | {10}^5 | 1 |

| 16 \sim 17 | {10}^5 | 2 |

| 18 \sim 20 | {10}^5 | 无 |


其中,特殊性质 1 为:保证 A_i, B_i > 0。  

特殊性质 2 为:保证对于每轮游戏而言,要么 l_1 = r_1,要么 l_2 = r_2


题目参数
Time Limit 1 second
Memory Limit 128 MB
提交次数 4
通过次数 2