2420 - XOR的艺术
Description

他玩了一个新的游戏。在游戏中,他发现,这个游戏的伤害计算有一个规律,规律如下:

1. 拥有一个伤害串,是一个长度为 n 的只含字符 ``0`` 和字符 ``1`` 的字符串。规定这个字符串的首字符是第一个字符,即下标从 1 开始。

2. 给定一个范围 [l,~r],伤害为伤害串的这个范围内中字符 ``1`` 的个数。

3. 会修改伤害串中的数值,修改的方法是把 [l,~r] 中所有原来的字符 ``0`` 变成 ``1``,将 ``1`` 变成 ``0``。

小Z 想知道一些时刻的伤害,请你帮助他求出这个伤害。


Input

输入的第一行有两个用空格隔开的整数,分别表示伤害串的长度 n,和操作的个数 m

输入第二行是一个长度为 n 的字符串 S,代表伤害串。

3 到第 (m + 2) 行,每行有三个用空格隔开的整数 op, l, r。代表第 i 次操作的方式和区间,规则是:

- 若 op = 0,则表示将伤害串的 [l,~r] 区间内的 ``0`` 变成 ``1``,``1`` 变成 ``0``。

- 若 op = 1,则表示询问伤害串的 [l,~r] 区间内有多少个字符 ``1``。


Output

对于每次询问,输出一行一个整数,代表区间内 ``1`` 的个数。


Examples

Input

10 6
1011101001
0 2 4
1 1 5
0 3 7
1 1 10
0 1 4
1 2 6

Output

3
6
1
Hint

样例1 解释

原伤害串为 ``1011101001``。

对于第一次操作,改变 [2,~4] 的字符,伤害串变为 ``1100101001``。

对于第二次操作,查询 [1,~5] 内 ``1`` 的个数,共有 3 个。

对于第三次操作,改变 [3,~7] 的字符,伤害串变为 ``1111010001``。

对于第四次操作,查询 [1,~10] 内 ``1`` 的个数,共有 6 个。

对于第五次操作,改变 [1,~4] 的字符,伤害串变为 ``0000010001``。

对于第六次操作,查询 [2,~6] 内 ``1`` 的个数,共有 1 个。


 数据范围与约定

对于 10\% 的数据,保证 n, m \leq 10

另有 30\% 的数据,保证 n, m \leq 2 \times 10^3

对于 100\% 的数据,保证 2 \leq n, m \leq 2 \times 10^50 \leq op \leq 11 \leq l \leq r \leq nS 中只含字符 ``0`` 和字符 ``1``。


题目参数
Time Limit 1 second
Memory Limit 512 MB
提交次数 38
通过次数 12